~E.C.C File6~(vsさふぁいあさん)
※メモ書きなのでまたしても雑です。
お互いのパートナーズ
バシャーモを中心にそれぞれ強力な戦法を持ち、早めに処理しないと詰まされかねないポケモンで構築されている印象を受ける。
全員が強力な積み技を使え、そのうち2体はバトンタッチも使えるため、積み技関連には警戒をしたいところ。もちろん積み技を使わずとも個々の力はあるので展開ではなく無難に対面、サイクルをしてくることも考慮すること。自由枠も自由が効きやすいところからかなり幅広い戦術の取れるパーティと言えよう。
・単体考察
バシャーモに対する回答ではあるがヤドランやレジスチルに睨まれてもいる。特にレジスチルに対しては毒すら入らないためこちらが起点にされる可能性がある。その分相手からの有効打もあまりないが。どのみちバシャーモには強いため出せなくもないが型を考える必要アリ。
ホルードを除いてはそれなりに刺さっている。バシャーモがいるため催眠術Z型は厳しいが、一撃に重心を置いた電気Z型ならばそれなりに刺さる予感。明確な耐久調整が必要か。地震を搭載されそうなので地震を耐える調整にしたい。
バシャーモ以外には強め。レジスチルやヤドランに対して先制で挑発を撃てる上にお祝いZの起点にできそうだがいかんせんバシャーモに対する有効打がない。交換読みで毒や欠伸などを入れることはできそうだが?(欠伸の場合お祝いZは使えない)
ちなみにブラッキー使ったことがないのでわからないがバシャーモが後出しされる場合交換読みでエスパーZを決めるのもアリ。ただしリスキー。
刺さりだけ見るならばかなり良い方に入るが耐久に不安が残る。トリルしても良さげだけどターン稼ぎされてしまいそうな予感がする。ヤドランがいるので出すなら特殊型の方が良さそうか。
技範囲と素早さでそこそこ暴れられそうだが素早さで勝るエーフィが鬼門。先発で対面しやすいことも考えると先発安定とは言い難い。物理型だとヤドランで止まるので草結びを搭載した特殊型か両刀型が良さそうか。どのみち交換読みなどは必須になってしまうだろうが。あとタスキ確定だろうし。
まあ辛い。技範囲により全員に弱点をつける。それでも一撃で倒されないポケモンはオニシズクモとボーマンダくらいなのでかなり縛られてしまう。対策必須。
メガというよりかはめざパ氷搭載の襷を予想。もちろんメガも候補に入る。
ヤドラン
マンダを止められてしまうもののその他で対処しやすい。こいつ出てくるならサイクルするんだろうなって感じはある。
マンダ受けにメガするならこっちか。そうでない場合はゴツメ。
エーフィ
挑発が効かない壁貼りになれる。型次第だが全く読めない。アタッカーかもしれないし。
不安定要素。壁+馬車の剣舞まで見える。
ある意味バシャーモ以上に厳しい。間違いなく出しやすいポケモンではある。スカーフというよりかはタスキを持ってそうな感じがする。そんでもって先発か、死に出しかのどちらかだろう。先発サル起きたすぎる。範囲も広いし電光石火もあって最強のタイマン力を誇る。
出てくるなら要塞化を狙ってくるだろうと言った感じ。あのボーマンダが起点にされてしまう唯一のポケモン。存在してるだけで邪魔になっている。強い。
全体通してもお互い誰が出てきてもおかしくないくらい全てのポケモンが役割を持っていて刺さっているという状況。つまりこれまでに比べて勝ち筋も負け筋もパターンが極めて多い。選出予想が正直できないので自由枠がものを言う試合になってくるのではないだろうかという考えにも至ってしまう。
もちろん刺さっているポケモンを自由枠に連れて行きたいがその候補も多い。無限の勝ち筋と無限の負け筋があってなかなか定まらないこのパターンは非常に厄介。
・自由枠候補
ぱっと見キノガッサはかなり刺さっている。というか格闘技+ヤドランエーフィに対して刺さるもう一つのメインウェポン持ち、ならば基本的に一貫性は取れる。一貫性こそはあるがそれはこちらも同じ。本当に自由枠の有利不利で決まりかねない。
水タイプの刺さりも悪くない。ヤドラン以外には通り、ヤドラン自体も物理技でなければ無理矢理通せるのでバシャーモの一貫性を切りつつこちらは通しやすい特殊水タイプはありよりのあり。
ちなみにこれまでに連れてこられている自由枠はサメハダー、シャンデラ、パルシェン、ギルガルドとなっている。なるほどゴーストタイプの通りもそこそこ良い。ちなみにこの中でさふぁいあさんに勝っているのは現時点ではパルシェンを連れて行ったともちんさんのみである。
これまで数々の戦いに顔を出してきたゲッコウガ。ここで無難にゲッコウガ出すのもありなのではないかと思う。5パートナーズだけで言えば悪の波動、波乗り、水手裏剣、挑発だけで事足りてるし。ただし自由枠に対して有効打がなくなってしまう可能性も考慮すると雑に投げていいポケモンではない気がする。そう実際メタゲームにおけるゲッコウガってありそうな技が意外となかったりなさそうな技が意外とあったりするからね!冷凍ビーム切ってるとか意外とあるから!
技構成はつららばり、殻を破る、水技、めざパ(草)が良いだろうか。少なくともレジスチルで止まらないようにはしたい。礫なくて後悔する場面が出てきそうな気はする。破らないのであればスカーフもありかもしれない。少なくとも重いホルードに対しての回答にはなる。ホルードを重く見るならばこのポケモンか。
実はあり。加速ならばエーフィ、バシャーモに強く出られ、色眼鏡ならばレジスチルに競り負け無くなる。襷が必須になるもののエアスラ、さざめき、蜻蛉返り、電光石火でさまざまな対面に対応できるのは魅力。範囲が微妙なので自由枠で止まりそう。
(ちなみにこの辺りまで書いてる間に予選抜けが決まった。)
ここまでのはかなり順当な自由枠で予想もしやすいので意外な枠から崩しに行くのも手か。
ポリゴン2@しんかのきせき
性格:図太い
特性:トレース
努力値振り:HB252
タイプを変えることでバシャーモが見られるようになるのとトレースによりホルードから力持ちをもらってイカサマの火力アップやエーフィのマジックミラーやヤドランの再生力、バシャーモの加速も活かせる。特性が強力なので利用させてもらおうという考え。
そもそもトレースという特性自体ありだなと思った瞬間でもある。
あとできれば先発壁エーフィや襷ホルードとかち合っても優勢になれるようにしたい。展開を作らせないことが大切。エーフィに挑発は撃てないので上から一撃粉砕を狙えるポケモンを置きたい。ゴウカザルは襷を持たせることで非常に動きやすくなりそうだがエーフィに素早さで負けてしまうため保留。最悪の場合は選出しよう。技は蜻蛉返り、インファイト、マッハパンチ+aか良さげか。
また、レジスチルはこちらに対する有効打も限られるが逆に倒すのも困難である。下手したら積まされかねないが逆に向こうからしてもやることがないので出てこないでほしい。ただまともにマンダを受けられるのはレジスチルのみなので出てくる可能性はある。自由枠で牽制すれば出てこないかもしれないが事実厄介。毒が効かないのも痛い。
ズルズキン@ピンチベリー(仮)
性格:腕白
特性:威嚇
努力値振り:HB252
技構成:カウンター ドレインパンチ ビルドアップ はたき落とす
こいつ1体で全員見られるやんけ!!という点から思いついた悪魔のポケモン。
フェアリー枠が来た瞬間に終わるのはわかっているがそれでもレジスチルで止まらず、ホルードにも強い。最悪カウンターできる。特性は諸説。ホルードに後出しできることを考えたら威嚇かな…
デンジュモクで壁貼ってセットで使いたい。かつての並びライコウローブに近いものを感じる。
でもやっぱりフェアリー来たら全てが無駄になるのでやっぱり考え直し。
あとは襷ハッサムとかスカーフテテフ、サメハダー、ラティアス、ズガドーン、カプ・レヒレetc…
・最終的にできたパーティ
性格:無邪気
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:A60 C196 S252
技構成:捨て身タックル ハイパーボイス 身代わり 大文字
A:H振りのエーフィクラスまで確定で落とせる。ホルードは無振りで低乱数。
C:捨て身+ハイパーボイスでヤドラ中乱数。
交換タイミングで撃てたら美味しい。
大文字はレジスチルに対しての足掻き。しかし特化されると確定3発にされてしまう。
まあ出せる。バシャーモと身代わりで勝負。レジスチル、ヤドランが出てきたら後続で対応。後者は技構成的にワンチャンゴリ押せるか。先発から後続に置くまで様々な選択肢を提供する。
デンジュモク@光の粘土
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:H228 B60 S220
技構成:ボルトチェンジ エナジーボール 光の壁 リフレクター
HB:A特化力持ちホルードの地震+電光石火をリフレクター込みで最高乱数切り耐え。
特化メガバシャーモのフレドラ最高乱数切り耐え。
S:最速ホルード抜き調整。
壁。今回はガチ目に出そうとしている。
できれば先発。無理だったら先発サル、マンダの次に。
基本的にエーフィ以外の対面でなら仕事ができる。エーフィが来た場合ボルチェンから入ること。バシャ、ホルードから来た場合はリフレクターを貼ること。
スイクン@カゴのみ
性格:図太い
特性:プレッシャー
努力値振り:HBベース
技構成:熱湯 シャドーボール 瞑想 眠る
S:S+1で最速96族抜き謎調整
雑に強いポケモン。雑に選出可能なので自由枠として入れた。基本何が来ても大丈夫だと信じたい。自由枠ナットとかじゃない限りは。デンジュモクで壁貼ってからかブラッキーのバトンから展開していく。最悪ピン採用でも仕事できるかもしれない。
ちなみにORASの流用個体のはずだが何故か丁度いい調整になっていたのでそのまま採用した。未来予知でもしてたんか私は。
性格:陽気
特性:鉄の拳
努力値振り:AS252 H4
先発で出しやすい。どうしようもない場合はこちらで様子見。
エーフィとかち合った場合岩石封じor蜻蛉で撤退。
オニシズクモ@水Z
性格:図太い
特性:水泡
努力値振り:H252 C188 S68
技構成:熱湯 波乗り 毒毒 身代わり
H:A特化メガバシャーモおよび力持ちホルードのストーンエッジ確定耐え。
S:無振りレジスチル抜き。
結構刺さってるので困ったら出したい。終盤タイマン強し。ヤドランやレジスチルと対面できたら身代わりor毒。
ブラッキー@ノーマルZ
性格:陽気
特性:シンクロ
努力値振り:HS252 D4
技構成:おいわい 挑発 バトンタッチ イカサマ
もう一度だけチャレンジしたいお祝い型。あまり出す気は無いがスイクンマンダに繋げることはできる。自由枠次第。
相手自由枠に挑発仕込んでそう。
・選出予定
今回かなりパターンが多いので相手自由枠次第にはなるが先発だけある程度決めておく。
・先発ボーマンダパターン
エーフィが出てきそうだったり自由枠がメガマンダより遅そうだったら出せる。火力で押し切ってしまおう作戦。1番出しやすいが、ヤドランが先発だったり自由枠ゲッコウガとかだったら別のポケモンにチェンジ。
・先発デンジュモクパターン
エーフィ以上に自由枠やホルードが先発に出てきそうだった場合はこっち。壁貼ってスイクンかマンダで大暴れ。まあ基本は先発対面強いポケモン置いて2体目選出になるか。
・先発スイクンパターン
自由枠次第だがあまり想定してない。
・先発オニシズクモパターン
基本的にどの対面でも活躍できるので自由枠もオニシズクモが特に苦手な相手でない場合は先発で出しても良い。でもできれば後出し狙いをしたい。
・先発ゴウカザルパターン
自由枠が無理すぎた場合選出。確実に削る仕事はしてくれる。
・先発ブラッキーパターン
やけくそ
かつてないくらい調整した。その努力が報われることを信じて。
・結果
結果:勝ち
相手自由枠:霊獣ボルトロス
自由枠出し負けてかなり折れそうにはなった、が何を思ったのかゴウカザルを出すことをせずマンダブラッキースイクンという選出に。レボルトが来るならば積みアタッカーしかありえないと思っていたのでその前に起点を作れる可能性があるエーフィ、レジスチルの展開よりも早く展開するしかないという結論に至っていた(と思われる)。
実際選出されなかったためお祝いバトンを決めたスイクンが全抜きするという展開に。読みもあったのでかなりハードな試合だった。
次回決勝トーナメントに進むので少し休んで対戦相手決まったらぼちぼち考察していこうと思う。
完。
~E.C.C File5~(vsともちんさん)
※メモ書きなのでかなり雑です。
お互いのパートナーズ
簡単に言うと水統一。どう見ても水統一。しかもここまでの自由枠もなんと水タイプ。純粋な水統一。どうしてここまでみずみずしいのか。どうしてここまできついのか。
構築として見るとペリラグでありながらムラっけ戦法も取れるオクタン。そして全抜きもストッパーも兼ねるマリルリに薄めの特殊方面を補えるヤドキングとタイプの偏りを除いてはかなり理にかなっている構築として見られる。運次第では全てを捻じ曲げてしまうオクタンにも注意したいところ。
・単体考察
飛行技の通り自体はいいが、倒しきれないとどのポケモンも持っているであろう氷技で返り討ちにされてしまう。それを逆手にとってヤチェのみやきあいのタスキを持つのもアリ。ドラゴン技の通りもそこそこ良いが、逆鱗だとオクタンの守る身代わりで簡単に止められてしまう。
ラグラージ以外に刺さっている。こちらのパーティがペリラグ刺さっているということもありおそらくペリラグで来ると思われるので素早さあげて全抜きは厳しそう。身代わり、電気技、草技を搭載した万能型が良さげかも。選出自体はしたい
HB特化でメガラグラージの特化雨滝登りをギリ2耐えするほどの耐久はある。ただし怯みやビルドアップの危険性を考えると受け出しは微妙か。オクタンがいるのでまず隙を晒すバトン型は除外。となるとできるだけSに振った毒毒持ちの方が良いだろうか。出すにしては微妙すぎるし。
耐性自体悪くはないがオニシズクモ視点の有効打があまりない。そもそもサブウェポンで弱点突かれたりはらだいこマリルリに起点にされたりオクタンに起点にされたりなど出したら起点にされてしまいそうな気がしてならない。
出せるわけないやろがい!!と思いきや草結びを覚えたりそもそも襷がむせっかなら関係ないので炎タイプのクセして選出候補に入ってしまう。…いやないわ~~
表面上辛いポケモン。選出されるならば間違いなくペリラグだろう。自由枠で対策しない限りはイージーウィンさせかねない。技構成は滝登り、地震、冷凍パンチ、岩雪崩とかだと思われる。これで全員等倍以上は取れるため。
・マリルリ
これまでガッサ対策に草食マリルリ置いていたそうだが今回に限っては力持ちの方が明らかに刺さっているので力持ちも警戒しなくてはならない。でもその場合はキノガッサ出せばいいのだが。雷パンチでなんやかんや詰められるし。
ラグとセットで出てくる。雨を大切にしたいと思ってるはずなので襷か湿った岩を持っている、か。単体でも機能するよう眼鏡とか。何気にペリッパー受かるポケモンがいないので辛い。絶対凍える風ととんぼ返りは持ってる。
役割対象がいないので出てこないと思われる。トリルしたいなら別。
・オクタン
裏面上辛いポケモン。ペリラグが出せなくなった場合は出てくるんだろうなという認識。いや多分ペリラグであっても出てくる気がする。てか出てくるよ。絶対出てくるよ。もう出てくるものとして見ておきなさい。良いですね。
ペリラグの対策なんていくらでもできるのだがいかんせんオクタンの完全な対策はどのポケモンであってもしきれない。
ポイントとなるのは草タイプ(主にキノガッサ)を連れていくと草食マリルリの選出を誘導できる点。そして自由枠も水タイプである可能性が高い点。が、水タイプオンリーだとこちらに通せるポケモンは限られるため水タイプとして仮定するならば無難にゲッコウガじゃないかと思われる。もしくはマンダ牽制のためのパルシェン、ギャラドスなど。龍の一貫性はあるのでキングドラもあり得る。
いずれにせよ重いことは確実なのだが今回珍しくもこちらの自由枠は悩まなかった。
このパーティを見てからずっと考えていたが1体だけで数値ギリギリだがなんとかできてしまう(かもしれない)ポケモンがいる。
彼には72通りの名前があるから、なんて呼べばいいのか・・・。
確か、最初に会った時は・・・キュワワー!
そう。あいつは最初から自由枠で出そうと決めていた。
でもやっぱりキノガッサにしておけばな。
まあ・・・微妙に刺さってる奴だったよ。多分。
・なぜキュワワーなのか
72通りの理由…はないがいくつか理由はある。
1.耐久無振りメガラグラージにワンチャン後出しから勝てる。
厄介な特性を奪える。(ただし使う予定はない)
3.挑発を使える。
4.無振りでも最速オクタン、マリルリより速い絶妙な素早さ。
少なくとも自由枠が鋼タイプや毒タイプでない限りは基本出せる。ただし技スペがギリギリなので1体で全員見るという欲望まみれの型にしようとした結果こうなった。
キュワワー@オボンのみ
性格:図太い
特性:ヒーリングシフト
努力値振り:HB252 C4
技構成:ギガドレイン 瞑想 挑発 ドレインキッス
HB:オボンのみギガドレイン込みで雨特化メガラグラージの滝登りを2耐え
C:ギガドレインで無振りメガラグラージ確定2発(52.5%~64%)
HPの残り方で相手の耐久調整も大まかに把握できる。
対面からなら確実。受け出しからでもなんとかなる。メガじゃなかった場合は挑発から入る。
VSマリルリ
やや厳しい。とりあえず挑発やスキルスワップを決める。
VSペリッパー
先発予想をしているのでそもそも鉢合わせることはなさそう。万が一対面したらとにかく雨が切れるまで粘る。襷ミリ残しなどで倒せそうだったらギガドレインドレインキッスで処理。
VSヤドキング
起点になるかもしれない
VSオクタン
挑発して瞑想し続ける。最悪PP合戦。
これでもターンをかけてしまうという不安は残る。けどまず一撃で倒せることはない。自由枠が毒、鋼タイプだった場合は別の選出にする。
最終的にできたパーティ
性格:陽気
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:AS252
技構成:すてみタックル 空元気 竜の舞 追い風
最速S1段階上昇で最速メガラグラージを抜けるため陽気。こごかぜを考慮すると舞う暇はなさそう。技スペが余ったので追い風を入れた
キュワワー@オボンのみ
性格:図太い
特性:ヒーリングシフト
努力値振り:HB252 C4
技構成:ギガドレイン ドレインキッス 瞑想 挑発
上記の通り。PPを増やすのを忘れずに。
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:CS252
技構成:10万ボルト エナジーボール マジカルシャイン ボルトチェンジ
先発で出そうと考えている。フルアタ。
性格:図太い
特性:シンクロ
努力値振り:HB252
技構成:イカサマ 守る 毒毒 願い事
キュワワー出せない時のラグに対する回答。
オクタンに起点にされる。先に身代わり貼られるから無理。
性格:図太い
特性:水泡
努力値振り:以前の流用
デンジュモクをどうしても後続に置きたい場合用の先発要員。荒らし目的。オクタンに起点にされるので出す予定はあまりない。
ゴウカザル@弱点保険
性格:臆病
特性:猛火
努力値振り:CS252
先発オニシズクモよりかはこっちの方が出せる。水統一に挑む命知らず型。自由枠次第では出してもいい。よく見たらとんでもない技構成になっている。メタゲームっぽい。
基本選出
1番濃厚なのはこれ
キュワワー出せない時はこれ。
ゴウカザル行けると思ったら選出。ゴウカザルより速い自由枠がきたらまずゴウカザルの出番はない。
とりあえずパワーでゴリ押ししてキュワワーになんとかしてもらう。
これでもキングドラが重いので来る気がする。てか多分来るなこの感じ。
結果:勝ち
相手自由枠:マンタイン
ラグラージなんてなかった。選出は予定通りに行ったが相手の選出が全く予想と違った。というか完全にオクタンで勝つ気満々だったためもはや頼れるのはキュワワーしかいなかった。正直かなり運絡んだし凍った瞬間に溶けたしもう全てのプランがめちゃくちゃだったがなんとかキュワワーが積み切って全抜きしてくれた。いやもうこれプレイング云々とかもはや関係なくなってた気がする。
抜けが本格的に見えてきた。次回も頑張ろう。
完。
~E.C.C File4~(vsさらだばーさん)
※メモ書きなのでかなり雑です。特に今回は数日かけて書いてるだけあってひどいです。
お互いのパートナーズ
一言で表すならば「ジャラランガと愉快な仲間たち」だろうか。ただでさえジャラランガが重いのにその取り巻きがジャラランガを完全に支えていて崩すのが難しい。特にメガジュペッタはこちらの展開ストッパーの役割を担えるため、このメタゲームにおいて非常に厄介な存在。ただしブラッキーに対してはほとんど有効打がないハズなので遂に活躍の機会が来たかもしれないブラッキー。ジャラランガ以外にはかなり強く出られるのもありがたい。
・単体考察
ジャラランガからしたら邪魔だと思われるポケモン。おそらくマンダ対面を作らせないためにエンペルトやルガルガンを先発に置いてくるのだろう。地震があればやはり通りはいいので一考。しかしルガルガンのアクセルロックやエンペルトの欠伸吠える、メガジュペッタの鬼火道連れを考えると全抜きは絶望的に見える。
地面枠がいないのと中速寄りのパーティなのでそこそこ刺さっている。ジャラランガにSが僅差で負けているのでZ催眠術は微妙な気がする。なんなら襷フルアタとかでも悪くはない。積まずとも突破できる相手が多いので電気Zなどでゴリ押した方がいいかもしれない。モロバレルは出しにくいだろうし。
ジャラランガ以外にはかなりメタを張れる。
逆にジャラランガが確実に出てくるのでそれに対してどうしよう。欠伸しよう!
今回はむしろ動きにくい。ネット撒いて撤退か。
最低限の仕事はあるが対面で勝てない相手が多すぎる。自由枠次第。
何でもできるじゃん問題。いたずらごころにより何かしらされてしまうのは辛いが、ブラッキー相手には道連れくらいしかやることがないとも言える。それでも妨害要員として出てくる気はしている。
ジャラランガZ以外ありえない気がする。フェアリーがいないのでほぼ確実。もしくは裏をかいての襷ステロ型。何にせよ重い。特性はマンダの存在により防音予想。ブラッキー対面で身代わり貼られたら終わる。
いくらでも対策できるのでおそらく出てこない、がクリアスモッグが気になる。
ルガルガンとともに出しやすいポケモンではあると思う。正直存在が邪魔すぎて展開を作りにくい。起点にはできそうもないので火力ゴリ押しが良さげ。
・昼ルガルガン
エンペルトと先発の取り合い。どっちが出てきてもおかしくはないが岩技の一貫性を考えるとこっちの方が出しやすそうか。
先発はルガルガンかエンペルトと予想。ジュペッタも来そう。ジャラランガは当選確実。
しかしこちらがフェアリー枠を自由枠に連れて行くか否かでジャラランガの選出は変わってきそう。そうなるとエンペルトの方が部があるし自由枠で選出を誘導するような形が良いだろうか。
地面技の通りが良い他、ゲッコウガカプ・テテフでも多くのポケモンを見られる。
が、この自由枠にやられてる印象なのでこれら2体を出すとものすごい殺意剥き出しのエンペルトが出てくる気がする。
性格:臆病
特性:変幻自在
努力値振り:CS252
技構成:悪の波動 波乗り 冷凍ビーム 水手裏剣
無難オブ無難。だいたい誰が来てもなんとかなる。エンペルトがややきつい
カプ・テテフ@拘りスカーフ
性格:臆病
特性:サイコメイカー
努力値振り:CS252(調整もあり)
ルガルガンやS1段階上昇ジャラランガを抜くため最速スカーフ。そういえばレベル技でサイコキネシス習得できないことを初めて知った。
構築上かなり展開はしづらい印象を受けるので殴り合いした方が良い気がする。
実際上二体は殴り合いが強い。
下手にターンかけたら向こうの思うツボだと思われるので短期決戦が良さげか。
とりあえず今回ブラッキーは出したいのでどんな感じにするか考えよう。
ブラッキー@ラムのみ
性格:慎重
特性:シンクロ
努力値振り:HD252
技構成:欠伸 挑発 イカサマ 願い事
or
ブラッキー@ノーマルZ
性格:陽気
特性:シンクロ
努力値振り:HS252
技構成:おいわい 挑発 バトンタッチ 身代わりorイカサマ
正直今回こそリベンジしたいお祝いバトン型。今回の方がよく決められそうなので決めたいところだが、吠えるエンペルト、クリアスモッグモロバレル、道連れメガジュペッタを考えるとまあキツイ。
これができたら嬉しいことはないができる気がしないので自由枠はできれば個々の性能も高いポケモンが望ましい。これはあくまで選出候補に加える形で。
性格:陽気
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:AS252
技構成:空元気 地震 竜の舞 恩返し
ルガルガンがいるため最速。さらに鬼火警戒の意味も込めて空元気を搭載。マンダはほぼこの型でいいと思っている。
HB特化エンペルトは舞っても地震を耐えられるためどこまで削れるかが重要。
性格:控えめ
特性:ビーストブースト
努力値振り:CS252
技構成:10万ボルト めざめるパワー飛行 催眠術 蛍火
遂に牙を剥き始めるエスパーZ型。
催眠蛍火まで決められたらほぼ勝ち確定に…なるとは限らない。ジュペッタが邪魔すぎる。
薄々気づいてはいたのだけど今回選出だけで勝とうとするのはどうにも厳しく間違いなく試合中の決断力およびプレイング力が求められてしまっている。これを通せば勝てる!という試合はメガジュペッタの道連れ一つで潰されてしまうためどうしても試合中にどれだけ有利を取れるかというアドリブが必要になってしまっている。ぶっちゃけそうなると予め行動をプログラムしていくのは危険としか思えない。これまで以上に行動パターンと選出パターンを用意しなければ勝てない気がする。
ここから数日後…
最終的にできてしまったパーティ。
性格:陽気
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:AS252
メガジュペッタ鬼火警戒のため空元気採用。あとは普通の竜舞マンダ
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:CS252
技構成:10万ボルト めざめるパワー飛行 催眠術 蛍火
めざ飛行搭載型。自由枠次第でどうしようもなくなったら出す。出すときは必ず催眠蛍火まで決めること。
ブラッキー@ノーマルZ
性格:陽気
特性:シンクロ
努力値振り:HS252
技構成:お祝い イカサマ バトンタッチ 挑発
もう一度リベンジしたいお祝いZ型。今回はブラッキー選出ルートと選出しないルートも考えてあらゆる局面に対応していくこと。
性格:陽気
特性:鉄の拳
努力値振り:AS252
まあ困ったら。デンジュモクと同時選出になるか。
ハッサム@ラムのみ
性格:意地っ張り
特性:テクニシャン
努力値振り:H132 A252 S124
A:特化
S:一段階上昇で最速ジャラランガ抜き(ついでに無振りメガジュペッタも抜ける。)
今回の要。バトンと合わせればメガジュペッタよりも先にバレットパンチを撃てるようになるし先制でジャラランガに燕返しも入れられる。炎技の一貫は無いためワンチャン切ってる可能性もある。もちろんバトンしなくてもある程度戦える。
オニシズクモ@ジャポのみ
性格:図太い
特性:水泡
努力値振り:H252 B44 C196 D4 S12
あまり選出しようと考えてはいないがまあねばねばネットの刺さり自体は悪く無い。なぜかこの調整でまひるルガルガンのエッジを確定耐えするみたいなので対面で返り討ちに出来そうなジャポのみを持たせた。ルガZだと意味がないがその場合はジャラランガのZは切れる。
自由枠が急遽ハッサムに変更された理由
・Sに振ることでメガジュペッタの道連れor鬼火より先に剣舞バレパンを決められるため縛られずに済む。
・砂かきルガルガンの考慮を思い出した。
・ジャラランガが炎技切ってる可能性もあるのでそんなに対面弱くない。
・タイマン性能も高め。
全員選出する可能性があるため選出予定はあえて考えずアドリブでなんとかすることにした。メガジュペッタがいる関係上そもそもこちらのやりたいことは全てやらせてもらえなさそうなので様々な選出ができるようにしておきつつ後は本番どこまで戦えるか。ぶっちゃけ辛い。とても辛い。ここまで戦ってきた中では1番悩まされた。
結果:勝ち
相手自由枠:オニゴーリ
自由枠が勝ち過ぎた。選出を予め決めておかなかったのでやはり見せ合い時に焦っていたがハッサムは本当に刺さっていたので確定選出。というかハッサム出さないとゴーリがやばかった。こうなるとブラッキーを出して悠長することはできないのでボーマンダ→ハッサム→デンジュモクという超絶ゴリ押し選出で行くことに。ハッサムでよかった本当に。
あと、この大会における95%がだんだん信じられなくなってくる試合だった。
完。
〜E.C.C File3〜(vs殻猫さん)
※メモ書きなのでかなり雑です。
お互いのパートナーズ
自由枠次第で大化けしそうな構築。
バトンから砂、雨まで警戒しなければならない。ただしいずれも展開型なので展開させる前に崩してしまうのが良いだろうか。
Banaさんとの試合ではガルグドラの並びに崩されていた。確かに竜の一貫性はあり、しかもトノの雨にタダ乗りできる利点もある。が、確実に対策してくることは確かなので自由枠はフェアリーの可能性は高いかもしれない。なんならテテフで良さそう。
単体考察
飛行技+地面技で通りが良い。ニョロトノとラティオス以外では止めにくいと思われる。しかもいずれも舞われたらひとたまりもないはず。考えられる対策の可能性はラティオスにスカーフ、HBに硬いニョロトノかつ凍える風持ちとか滅びの歌持ちなどだろう。
Sをあげて上から殴ろうにもペンドラーがいるのと天敵ドリュウズがいるため出しにくい。ラティオスにも起点にされかねない。今回壁張りすらも怪しい。
ラティオスを比較的安定して受けられるポケモン。今回はHDに振った方が活躍できそう。
展開阻止のために欠伸があると便利か。今回はやっと活躍の目があるかもしれない。
通り自体は良い。鉢巻を巻いたなら水泡アクアブレイクでラティオスやニョロトノの受け出しをできなくさせることができそう。これだけのために貯水トノとかも考えられてしまう。(実際Banaさんのヌオーがそうだったらしいため)ただトリルとなるとまもみがペンドラーにターンを枯らされかねないため、どちらかというとサイクル導入になりそうか。
雑に仕事はできる。でもやはりラティオスが重いのでスカーフを持たせてとんぼ返り、襷を持たせて岩石封じをしてS関係を逆転させたいところ。スカーフゴウカザル自体は悪くないと思っているが不器用になってしまうのは考えどころ。
フェアリーがいないためかなり刺さっている。自由枠次第では置物になるイメージもある。メガから襷スカーフまで様々な型が考えられるため型の断定はできない。竜技は確実に入っていそう。
ラティオスと共に刺さっている。加速により上が取れないのが辛い。しかも全員に打点を持てるので無茶しないと止めるのはきつそう。考えられる技構成は地震、岩雪崩、メガホーン、剣の舞。持ち物はZクリスタルか襷あたり。私だったらそうするわよ。そうするわよ!!!
ブラッキーを入れてるせいでつのドリルを警戒しなくてはならなくなった。ペンドラーがバトン先として繋ぐならこのポケモンかラティオスかもしれない。ブラッキー自体つのドリルというよりかは毒で沈められそう。
先発に出てきたらほぼ襷ステロ型だと思う。
正直出す理由はない、が一応バトン先の候補としてはなくもない。その場合ペンドラーがかなりターン稼ぎしなくてはならないが。受けだしこそできるものの弱点を突かれまくる。
こちらも積み系ギミックが多いので流しを目的とするなら出てくる可能性はある。オニシズクモが見えてるため貯水を無限に警戒すべし。多分こご風滅びとか流しに特化してくるとは思う。アタッカーは他に任せればいいし。
自由枠はフェアリー予想。けどこれまでほとんど自由枠予想なんて当たってないので信用はできない。
ゴウカザルとボーマンダが通せそうな感じがあるがラティオスとペンドラーが気にかかる。おそらく先発はこの2体の可能性が濃厚。(もしくは自由枠が雨エースだった場合ニョロトノもあり得る)
ドリュは型破りで来る場合毒かつのドリル持ちだと思っているので先発というイメージはあまりないかも。てか先発襷ゴウカザルを考えるとすごく出しにくい気はしている。
正直先発の対面でどれだけ有利を先に取れるかの勝負になる気がしているので出来るだけ対面強い先発が望ましい。とにかく妨害できて妨害されないそんなポケモン、いるだろうか。さらにガオガエンは致命的に出しにくいと思われるため炎枠を警戒する必要は低めだと思う。即ち自由枠鋼とかでもあり。多少ガオガエンが重くても他のポケモンで対策可能なのでいける気がする。
耐性だけで言えばテッカグヤがなかなか動かしやすそう。1体だけでペンドラー、ラティオス、ドリュウズのメインウェポンを軒並み半減以下にできるのは強い。問題はどんな型なら刺さるかだが。
テッカグヤ@鋼Zとか
性格:意地っ張り?
特性:ビーストブースト
努力値振り:HAベースS調整
運用するにあたってSが微妙すぎるため全抜きエースとして扱いにくく見えてしまう。(個人的偏見)やはりテッカグヤを組み込むならばサイクル構築にすべきかもしれない。
鋼タイプでありながら妨害もできるクレッフィも候補に入る。が、ドリュウズが重くなる。
ん~なんか今回あまり思いつかない。どうにも上取って殴る戦法が好きな私にとって上を取れそうにないペンドラーの存在が私を苦しめている節がある。上を取れないなら下から殴るしかないのだが、下から殴るとなると少なくとも攻撃を1発は受けなければならない。倒しきれなければ2発以上。しかしそれは後手になりかねないため非常に苦手。そうなってくると確実に何度も耐えきれる耐久のあるポケモンでないと信用しきれない。そういう点から考えるとまた全く別のポケモンが自由枠候補に挙がってくる。
・最終的にできたパーティ
マッシブーン@突撃チョッキ
性格:陽気
特性:ビーストブースト
努力値振り:AS252
技構成:ドレインパンチ 吸血 岩石封じ 毒突き
出すならブラッキーとセットで。バトン先としてはこれ以上にない最強の枠。自由枠フェアリー来るかもって言ってるのになぜこうも危ない橋を渡ろうとするのか。ギルガルドは考慮しません。
ブラッキー@ノーマルZ
性格:陽気
特性:シンクロ
努力値振り:HS252
技構成:お祝い 身代わり 挑発 バトンタッチ
せっかくお借りできたのだからなんとか活躍させたいと思って遂に投入。最大にして最後の秘密兵器。多分ボールの時点でバレる。ラティオスを無理矢理起点にするムーブが作れればバトンできそう。
ゴウカザル@気合いのタスキ
性格:陽気
特性:鉄の拳
努力値振り:AS252
技構成:岩石封じ 炎のパンチ マッハパンチ 挑発
先発用。ほぼ選抜確定。ブラッキーに繋ぐため相手のSを削ぎ落とし挑発で何もさせない。一応対面ならドリュペンドラーの相手もできる。
性格:陽気
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:AS252
技構成:捨て身タックル 地震 岩石封じ 羽休め
2体目のバトン先。今回は竜の舞を採用せず3ウェポン+羽休めという完全にバトン想定の構成になっている。岩石封じなどの小技も覚えているのでゴウカザルが先発いけない曲面になった場合先発起用もありえる。
性格:控えめ
特性:ビーストブースト
努力値振り:CS252
技構成:10万ボルト めざめるパワー地面 マジカルシャイン 催眠術
あんまり出す気はない。ブラッキーが出せなくてヤケクソ気味になったら出す程度。ワンチャンは掴める。
オニシズクモ@バンジのみ
性格:意地っ張り
特性:水泡
努力値振り:HAベース
技構成:アクアブレイク 吸血 毒毒 まとわりつく
自由枠次第でといったところ。雨エースがいた場合はストッパーとして選出することになるか。
基本選出
素早さで勝てないのなら全能力を引き上げるおいわいZで全てのステータスを補ってしまえば良いという愚かな考えを元に完成されたパーティ。マッシブーンを入れることによってラティオスを猛烈に誘うようにしたため、ブラッキーラティオス対面を作り、無理矢理起点にしていこうという作戦。自由枠がフェアリー、ギルガルドとかだとこの計画が破綻しかねないが果たしてどうなることやら。何がなんでもバトンを決めたい。どうしても。しかし流石に今回は無茶がある気がする。
結果:負け
相手自由枠:クレッフィ
上を取る取らない以前の問題でもはや今回組んだパーティ、このポケモン1体で崩されてしまう欠陥がありそこを突かれて全滅。
バトンこそ成功したがマッシブーンには有効打がなく鉄壁を積まれ積まされてしまった。なすすべなしだったため、次回は対策したいところ。
完。
~E.C.C File2~(vs saltnさん)
※メモ書きなのでやはり雑です。
お互いのパートナーズ
自由枠次第では全抜き、サイクルの両方の戦法が取れるパーティ。1体1体が大きな突破力を持っており、誰を主軸にしてくるかが重要。中でもこちらに刺さっているのはカプ・コケコ、サーナイトを始めとしたフェアリー2体であり、こちらの自由枠鋼、毒を誘発しやすいためその辺りに対して強い自由枠を選択してくる予感がする。いや、自由枠なしでもAガラガラやワルビアルで対策可能なのでかなり自由枠の幅が広い。しかしある程度一貫性(水など)も見えるので強気に攻められる自由枠を選択しても良いかもしれない。
自由枠バトン要員が来たらバトンを厳重警戒しなければならないがバトンがバシャもペンドラーも自由枠で使えないので微妙かもしれない。
・単体考察
飛行の一貫性はそれなりにあり、竜の舞、飛行技+地震でかなり通しやすい。しかしいかんせんスカーフコケコの存在が気になるところ。あと舞える対面が少なすぎる。
電気技の通りが悪いので微妙だが草技とめざ地面を搭載するとそこそこ通せるようになる。ただしコケコの存在によりZ催眠は絶望的とも言えるのでどちらかというと一撃一撃を重くするような感じにはなりそう。いやでもS1段階+蛍火でほぼ勝てる気がする。しかし絶対うまくいかんわこれ。
フェアリー2体が重すぎる、がガラガラに対しては安定して繰り出せる。…くらいなので今回はお留守番かな……一応万が一のために考察自体はしておこう。
水技の通りが良いのでかなり刺さっているが、そのせいもあってコケコをめちゃくちゃよく呼んでしまう。鉢巻アクアブレイクで全員粉砕できそうではあるのでこの子を通すのであれば自由枠にトリル要員が必要になる。
とりあえずタスキ持たせれば何かしらやってくれそう!起点作りか技範囲広げてアタッカーを担うかは諸説。
なかなかに重いメガ枠。型も豊富で何してくるかわからない。フェアリーの通りが良いので無難にメガ枠アタッカーで来るか。
・カプ・コケコ
とてつもなく重いポケモン。誰も受けられないので上から叩き潰す他あるまい。いやースカーフ。うわぁスカーフ。ひえ、スカーフだ。うわ。間違いなく出てくると思われるが特殊物理かどうかは不明である。自由枠ドリュ使えないのはかなり辛いところ。対策必須。
出てくるなら先発か。私ならタスキ持たせて威嚇とステロを撒きたい。先発で来たらそれを警戒したいところ。バトン要員がいた場合はつけあがる型も警戒すること。
先発要員その2。だが耐久はそれなりにあるため、火力補強のための飛行Zや鉢巻を巻いている可能性はありそう。飛行の一貫性はそれなりにあるため警戒はしたい。
・Aガラガラ
…多分出てこないんじゃない?
仮に出てきても比較的対処はしやすい印象。だがしかし油断したら大体痛い目見るので対策はしっかりと。
こちらも通すポケモンによって大きくパーティの内容を変えることになりそう。
比較的通せそうなのは
・トリル鉢巻オニシズクモ
こちらの自由枠はトリルもできそうなポケモンが望ましいか。いやあもうあれスカーフコケコにしか見えない。
そういえば先制技持ちがコケコ、サナ、クロバットくらいしかいなくそれも技威力も控えめなので先制技考慮はそこまでしなくても良さげかもしれない。マリルリもいないしハッサムは微妙だし。
一応刺さりだけで言えばちからずくニドキングが候補に上がる。ただし結構上を取られてるので最低限仕事できるけど最低限しかできなさそうって感じ
性格:控えめ
特性:ちからずく
努力値振り:CS252
技構成:ヘドロウェーブ 大地の力 冷凍ビーム 不意打ち
微妙に一撃じゃ足りないので不意打ちが必要。不意打ち込みで基本誰でもタイマンは制すことができる。しかし素早さが足りてないのが気になる。
…というか多分避けてるだけだと思うけどこれミミッキュで全て解決しますよてぃえこさん。調整めんどくさがってるだけでしょう?
ミミッキュ@ゴーストZ
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値振り:H196 A172 B132 D4 S4
技構成:シャドークロー じゃれつく トリックルーム 呪い
極めて一般的なミミッキュ。ゴーストZの方が通りが良さそうなのでそちらを採用していく。
HD:よく見る調整。眼鏡コケコのフィールド10万ボルトを高乱数耐え、故にC特化メガサーナイトのハイパーボイスも耐えられる。
HB:一番の悩み所。とりあえずクロバットのブレバ飛行Zまでは耐えられるようにした。挑発怖いけど。ワルビアルの地面Zクラスになると耐えられなくなる。
Aは余り。
相手のポケモンはほぼ挑発を覚えるので挑発に注意したいがコイツに挑発は撃ちにくいだろう。そうであって欲しい(願望)
この調整だシャドクロZ+かげうちで無振りクロバットが乱数。うーん、うーん。
一応マンダ受けにポリ2の線が捨てきれない以上ちょっと怖い。
ワルビアルにはじゃれつく確定2発。まあそんなもんだとは思う。
コケコはゴーストZ+かげうちで1発……あれ、これもうS振った方が良くない??Aに振り切ってS振った方が良いよねこれ?
調整なんてなかったミミッキュ@ゴーストZ
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値振り:AS252
技構成:シャドークロー じゃれつく 影撃ち トリックルームor呪いor毒毒
全抜き目的ではないので剣舞する必要はなく感じる。しかしこうなってくると耐久に不安が出てくるためトリルできずに倒されそう。
もうトリルじゃなくていいんじゃないかなこれ。有利対面交換読み毒毒とかでいいんじゃないかなもう。
しかしコケコやクロバは蜻蛉帰りやボルチェンが使えるので身包み剥がされる。ここは読みが必要になってしまうか。いや読みが必要になる時点でもうすでに弱い気がしてならない。強い人はもはや読みとかせずに詰めてくる印象あるし。やっぱりトリルの方が良さげかも。
最終的にできたパーティ
オニシズクモ@拘り鉢巻
性格:意地っ張り
特性:水泡
努力値振り:HA252
技構成:アクアブレイク 飛びかかる 毒づき 毒毒
戦術の要。ミミッキュとともに選出してトリックルーム下で詰めていく。自由枠に水の一貫性は消されるかもしれないが呼び水や貯水ではない限りはかなりのダメージが期待できる。スイクンはやばい。あ、スイクンやべえ。
ミミッキュ@ゴーストZ
性格:意地っ張り
特性:化けの皮
努力値振り:H196 A172 B132 D4 S4
技構成:シャドークロー じゃれつく トリックルーム 呪い
今回の切り札。おそらくあらゆるポケモンに対応できると思う。エアームドとかテッカグヤが来なければ。
性格:慎重
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:HDS
技構成:恩返し 地震 竜の舞 羽休め
Dに厚めに振りすぎたマンダ。どのみちスカーフコケコはS特化1舞では抜けないのでSを捨てて耐久に特化させた。しかし今度は絶対に舞わなければいけなくなってしまった。
デンジュモク@光の粘土
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:HSベース
技構成:光の壁 リフレクター 10万ボルト めざめるパワー
自由枠次第では選出。というかマンダ通す以外の選択肢がなくなったら消去法で壁を貼ってもらう。自由枠が水無効の水枠だったら出すかもしれない。
性格:陽気
特性:鉄の拳
努力値振り:AS252
それなりに色々できるので困った先発で出したいがとても読まれそう。
ブラッキー@食べ残し
性格:図太い
特性:シンクロ
努力値振り:HB252
技構成:イカサマ 願い事 守る 毒毒
選出する気はあまりない。自由枠がブラッキーでしか受けられないとかだったらまあなくもない。
基本選出は
ミミッキュで削ってトリルからオニシズクモで決めていく。自由枠が水の通りが弱いとかトリルしたらやばそうだったらゴウカザルミミッキュの並びに切り替える。
ボーマンダはやたら硬い型にした。1回舞ればどのみちほぼ倒しきれるのでそこまで問題はない。スカーフコケコで終わる。スカーフコケコが怖い。
自由枠が襷持ってて先発で出てこなさそうだったらゴウカザルから出してステロを撒こう。
結果:勝ち
相手自由枠:ガブリアス
選出は予定通りミミッキュオニシズクモボーマンダ。クロバットのレッドカードにより不意を突かれたがボーマンダが出てくれたのが救い。竜舞した時点で恩返し連打でよかったかもしれない。ミミッキュのトリックルームでなんとか取り返せた。
完。
〜E.C.C File1~(vsBanaさん)
※メモ書きなのでかなり雑です。
お互いのパートナーズ
一貫してるのはノーマル、エスパー、飛行
全て半減できるのは鋼タイプ
また、こちらに一貫してるのはフェアリー、ノーマル、電気、飛行。
警戒すべきはフェアリーや電気タイプあたり。
お互いにスカーフテテフが刺さり過ぎているのでその警戒は怠らないこと。
単体考察
技の一貫性だけ見ると刺さっている。ただしフェローチェに冷凍ビームで縛られている。マンダを出すのなら舞うこと前提になるがそもそもドヒドイデやヌオーで積み対策をされている可能性しかない。
電気の一貫性はある。ヌオーには草技が通るので基本受け出しは不可能だと思う、が他3体には上から一撃で仕留められてしまう。でも引き先はいないと思うので1:1交換には持っていけそう。
ガルーラを受けられそうだが見るからにグロウパンチを持ってる予感がするのであまり出したくないのとガモスフェロに起点にされてしまうことを考えると選出は控えたい。
仕事はかなりできる。が、今度はドヒドイデが厳しい。ネバネバネット設置が非常に有効そうだがやってる暇はあるか。
フェローチェに対する火傷狙いで熱湯を持たせるのはありか。そういえば逆にこいつが苦手な相手にはデンジュモクを後出しできる。身代わりから入って電気Zを撃てればかなり強いのでは?おびきだせそうか?
先発が安定しすぎている。
岩石封じ インファ マッパ 挑発
みたいな技構成でタスキ持たせてるだけで仕事できそうだがめちゃくちゃ先発読まれそうで簡単に処理されそう。でも実際だるいと思うんだけどな
・ガルーラ
メガ枠。パワーはかなりある。技構成はグロパン冷パンまでは確定として岩技とか地震とかノーマル技などが候補に入りそう。そもそもこちらのパーティでは一撃粉砕はできないので確実に行動されてしまう。
見え見えステルスロックのゴウカザルとオニシズクモのことを考えると出しにくそうな気はしている。しかしスカーフ型ならその限りではない。舞わせないような選出を心がければ良いと思っている。
最大にきつい相手。正直自由枠こいつをしばれるポケモンでないと厳しい。もしくはゴウカザル対面で突破とか。もうほんとそんな感じじゃないときついんでほんと。確実に選出されそう。
・ヌオー
マンダストッパーに一役買ってそう。か、買ってるか??とりあえず身代わりとか挑発撃てば止まる気はするが天然を忘れずに。
挑発撃っていくらでも起点化できるのでそこまで困ることはない。ただしマンダが見えてる以上氷Zの配慮を忘れずに。というか多分ドヒドイデ出てきたらそういうことだと思う。
通りのいいマンダ、サル、オニシズクモは選出してもいい気がする。特にオニシズクモは耐久調整次第では確実に行動を一回分確保することができそう。ネットを巻いておさらばしたい。
フェローチェのビーストブーストを発動されないようにする必要がある。故にオートでタスキを破壊できるカバルドンは自由枠候補に入れても良い。相手の手持ちには挑発を使えるポケモンがいないため補助技が封じられる危険性が低い。ならカバ通せるんじゃない?行けるんちゃう?とりあえずフェロガモガルに対して抗えるポケモンがいい。
ヌオーとドヒドイデを誘ってあ、ギャラでもいいなこれ
AS252 意地っ張り
挑発 滝登り 飛び跳ねる 龍の舞
うーんビミョい
ここでオニシズクモがゲロ刺さりしてることがわかる。オニシズクモ側からするとガルーラが少し厳しいのでここに対するケアを置きたい。…やっぱカバでは?グロパン撃たれても吹き飛ばせるしドヒドイデやヌオー相手にもそこそこ粘れる…いやでもうーん毒の一貫性がめちゃ気になるねん。
カバ(ステロ欠伸吹き飛ばし連打)→クモ(ネット設置から熱湯連打ドヒドイデが来たら水浸し→毒毒で無理やり突破する)→マンダ(身代わり持ちの準速で龍の舞をする。ヌオーが出てきてもオニシズクモで突破可能なので問題ないちなみに。ヌオーHB特化でスキン意地っ張りブッパ恩返しが乱数2発なので羽休めを持たせて最悪粘れるようにしたい。龍の舞羽休め身代わり恩返し…いやいつものやないかーい。しかしSはある程度削っていいので耐久にいくらか回しても良さそう。調整めんどくさいぞこれ。ドヒドイデとヌオーの氷Zは厳重に警戒すること。間違いなくどちら片方は出てくるのだから。
ちなみにドヒドイデもヌオーもSは35
オニシズクモはS42
S調整されるまであるのでちょっとくらい振っても良さそう。無振りオニシズクモ抜き抜き調整として12くらい。
するとオニシズクモは耐久を得るために図太い、CはH252ヌオーが熱湯で確定2発になるラインまで振りたい。(C196)
火傷の期待もできる。てか毒でいっか。
無振りフェローチェに対しては103~121%入るのでこの振り方で大丈夫そう。すいほうは偉大。H252メガガルーラに対しては3割弱34~40%入る
問題のウルガモスだが無振りで85~101%という一撃で倒せない問題が生じる。
しかしガモスとオニシズクモの対面はオニシズクモ側が圧倒的に有利なのでそもそも居座ってくることはなさそう。ただし暴風Z持ちなら話は別。だがその場合は襷がないためまず舞ってくるようなことはないと信じたい。
…暴風Z耐えませんね……うーんこれはオニシズクモとガモスの対面できたらちょっと引くことも一向したい。だって飛行の一貫性はこちらあるから考慮しないとまずい……。
オニシズクモ@半分回復するバンジのみ
性格:図太い
特性:水泡
努力値振り:H252 B44 C196 D4 S12
技構成:熱湯 毒毒 ねばねばネット 水浸し
無振りオニシズクモ抜き抜き調整
熱湯で無振りフェローチェが確定1発
ヌオーが5割弱(火傷込みで受けを許さない)
ドヒドイデには水浸し毒毒コンボで。
てかこの2体出てくるなら身代わりで完封できちゃうよね?よね?うーん後出し簡単だしある意味あり……
意地A252メガガル
猫騙し
19~24%
4~6%
58~69%
+14~17%
流石に死ぬ。しかしこれいい感じに半分回復きのみ圏内に入るので半分回復きのみはかなり有効そう。
身代わり採用型ならラムのみを持たせてドヒドイデとヌオーを完全に嵌められる。後出しも簡単。
この2体に圧倒的に強いほかウルガモスやフェローチェ対面でもかなり有利
ガルーラが厳しいのでやっぱりガルフェロドヒドイデ+自由枠とみて良さそうか。
てかまじオニシズクモメタのポケモンだと思うんだけどどうなんだ?
ガルーラの受けができるのはブラッキーのみなので選出理由ができてきた。今回のブラッキーは完全に物理ストッパーとしての役割を担ってもらうことになるだろう。
まあこれは自由枠がガルーラとともに選出してくるかどうかで決まる。自由枠がフェアリー格闘だった場合は選出を控える。
シンクロのお陰で役割破壊の毒毒などに抗えるのはブラッキーの良いところ。
グロパン対策にイカサマは確定。
回復技は月の光が良さそうだが正直ガルーラにしか投げる予定ないので後続に繋げられる願い事もありだと思っている。ゴツゴツメットでダメージ稼ぎをするので最悪フェローチェのタスキを潰すことくらいはできそう。
ブラッキー出すことも考えるならやはりフェロガモスには強く出られるポケモンを自由枠に考えたい。具体的に言うとマリルリであるがこのブロックでは使えないので悲しい。てかブラッキーの話に戻れ。
イカサマ 願い事 守る 挑発
こんな感じで良さげだろうか 挑発はあると便利だし
ガルーラをわざと突破させてフェローチェやガモスの起点にされる可能性はあるといえばあるのだがタスキ潰しとして電光石火を仕込むのはあり。
ああやっぱこれ自由枠カバですね
カバはガモスやフェロの対面を考えてHD方面に厚く振りたい。
技構成はステロ 欠伸 吹き飛ばし 岩石封じ
持ち物はオボンor半分回復実
これはダメ計して良さげな方を選びましょう。
ドヒドイデとヌオーを猛烈に誘うと思うのでオニシズクモのセット選出は確定。
何気に電気の一貫性も切れて良さそう。
ちなみにサルシズクモの選出でもドヒドイデとヌオーは誘える。てかむしろガルフェロガモスを安全に始末できるのはこっちだったりする。てか後は自由枠次第。
性格:陽気
特性:鉄の拳
努力値振り:AS252
オニシズクモ@ラムのみ
性格:図太い
特性:水泡
努力値振り:さっきの振り方
技構成:身代わり 熱湯 毒毒 水浸し
ネットを使わない戦いをするならこっち。
ドヒドイデヌオー対面で確実に有利をとる。
となるともう1体はガルストッパーが必要。それがカバorブラッキー
てかカバブラってガルーラ出したくなるかそれ?
性格:図太い(精神力でもいい)
特性:シンクロ
努力値振り:HB252
技構成:イカサマ 願い事 守る 挑発
一応これでガモフェロ以外はなんとかなる。
しかし毒がないのでかなりオニシズクモ頼りになってしまう。まあ挑発してから引けばいいんだけど。
性格:意地っ張り
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:AS252
技構成:恩返し 身代わり 竜の舞 羽休め
or暴れるで全てを破壊し尽くし、空元気で状態異常を対策し、地震を起こし龍の舞もできるやべーやつでもいい
デンジュモク@電気Z
性格:控えめ
特性:ビーストブースト
選出する気はあまりないので一応Z技要員として。
そういえばズガドーンがやたら刺さってる気がするので一応。
ズガドーン@炎Z
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:CS252
技構成:ビックリヘッド サイコキネシス ニトロチャージ 身代わりor瞑想or鬼火
なんやこいつよく見たら全抜きどころか全てを滅ぼせるじゃん
ガルーラ以外のポケモンをほぼ1体で吹き飛ばせるやべーやつ。
ズガドーン:上記の通り
ブラッキーも上記の通りだが最後の技枠は挑発にすること。
ブラッキーじゃない場合はボーマンダでも良い。一応威嚇入るし。
腕白HBとかいうわけのわからない個体になりそう
以上を踏まえて最終的にできたパーティ
オニシズクモ@バンジ
性格:図太い
特性:水泡
努力値振り:H252 B44 C196 D4 S12
技構成:熱湯 毒毒 ねばねばネット 水浸し
ズガドーン@炎Z
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:CS252
技構成:ビックリヘッド サイコキネシス ニトロチャージ 身代わり
性格:意地っ張り
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:AS252
技構成:恩返し 竜の舞 身代わり 羽休め
性格:図太い(精神力でもいい)
特性:シンクロ
努力値振り:HB252 D4
技構成:イカサマ 願い事 守る 挑発
性格:陽気
特性:鉄の拳
努力値振り:AS252
デンジュモク@光の粘土
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:HS252
技構成:放電 光の壁 リフレクター ボルトチェンジ
選出予定
結果:勝ち
相手自由枠:ラティアス
ズガドーンがシャドボ切ってたので出てきたらやばかった。選出されなかったのは救い。
完。
BSC4回戦考察と感想(vsPARUOさん)
*マギアナブロックパートナーズ一覧
<はじめに>
人間じゃないんじゃないかと噂されています。こんにちは、てぃえこです。今回もBSCの対戦考察を行っていきます。いよいよ予選も大詰め。マギアナブロック最終戦の対戦相手はPARUOさんです。凄まじいプレイング力を持っている強敵と言えるでしょう。
予選1位通過をかけた戦いになります。
※私のパーティはBSC1回戦目の考察記事を参照
<お相手のパーティ>
カバリザマンダの並びに加え、相性補完の良いポケモンを組み合わせており、隙がほとんどありません。
<全体的な印象>
メガ枠は実質4体、さらには自由枠でガラッと大きくパーティの印象を変えてしまいそうな柔軟性とあまりにパターンが多すぎて明確な予想はさせてもらえません。起点を作ってくるようにも見えればサイクルを回してきそうな気もする。どちらも刺さっているゆえにわかりにくいですね。こちらは正当法で行くか、変則的な戦術を考察し崩しを狙った方がいいか、それすらも疑問に思ってしまいますね。
ここからはいつも通りの考察に入ります。
もちろん試合前に書いたものです。
<単体考察(こちら)>
タスキ、スカーフを持たせること前提になるがめざパの採用次第では選出可能。だがめざ炎、めざ氷、めざ岩と採用したいめざパが多すぎてどれを選ぶか悩んでしまう。
・化身ボルトロス
おそらく最も刺さっており動きやすいであろうポケモン。同時に警戒もされているだろう。こちらのパーティの方針の鍵を握るポケモンなのでやはり選出することになりそうか。それとなく挑発は欲しいところ。
メガ枠。先に展開できてしまいさえすれば刺さる。HD型ならウォッシュロトム対面でも舞っていけるがメガリザードンX及びメガボーマンダ対面で弱くなってしまうのは難点。スカーフゲッコウガを呼ぶ原因。
雨下ならメガ枠。正直雨自体は刺さっているがウォッシュロトムの存在が気がかり。リザードンに対しては岩雪崩かストーンエッジを採用すればいいのでそれほど困ることはなさそう。メガを匂わせて選出誘導させるかもできるからこそ悩ましい。
相手の技構成次第。しかし役割破壊されまくるのであまり刺さっているとは言い難い。お留守番枠か。
マンダとリザに起点にされかねないがウォッシュロトムに強く出られる他ステルスロックも撒ける。選出すると間違いなくサイクル戦になる。
要所要所どのポケモンにも役割があり刺さりが良い悪いがこれまでとは違ってはっきりしていない。あらゆる選出が考えられる故に迷いが生じる。
<単体考察(相手)>
メガ枠。メガリザードンXYとは共存できないもののどちらも刺さっているので選出判断がしにくい。無難に舞ってくると思われるが果たして。
マンダかリザとセットで出てきそうなポケモン。ただこちらはカバを対面で処理できるポケモンが多く選出されてもそこまで困らないことから自由枠になっていてもおかしくはない。一応警戒はすべし。
・ハッサム
鋼枠自体こちらのパーティには刺さってないため自由枠になってる可能性は濃厚。ただしミトムと合わせてサイクルを回してくる可能性があるので炎技は切れそうにない。
無難に重いポケモン。技範囲を広げてくるか展開型かすらもわからない。安定して受けられないのでできれば対面で潰したい。先発はゲッコウガと殴り合えるポケモンを出さざるを得ないか。
メガ枠。どっちのメガも選出できそうなので何方が飛んでくるかはわからない。ボルトロスに少しでも強くするならXの方に軍配があがる気がする。ニトチャ、龍の舞をさせる前に倒してしまいたいところ。今回全体的に一瞬の隙も許されないので辛い。
明確にこちらのメガボーマンダに強いポケモン。ただし草枠2体。どう見るか。カバを切るならこちらが出てくる可能性が高い。少なくとも耐久を振っていると見ていい。サイクルを回されてしまうグルグルリ。
サイクルで来るか積んでくるかもしくは両方なのか判断がしにくい。自由枠はカバとハッサムのどちらかと変わっている可能性が高いのでどちらがいない場合を想定してそこを刺せるポケモンを用意した方がいいか。というか自由枠は対面で舞われない積まれないポケモンを用意した方が良さそう。即ちタイマンが強力なポケモンが必要になってくるだろうか。少なくともリザマンダに弱い自由枠は採用できそうにない。
選出のみで戦おうとするのは無謀に近いか。
<出来上がった構築と選出予定>
ボルトロス@草z
性格:穏やか
特性:悪戯心
努力値振り:HDベース
技構成:電磁波 挑発 威張る 草結び
ロトムカバ対面で暇にならないように草Zを採用した。基本的にどのポケモンにも投げていける万能ポケモン。唯一ゲッコウガが厳しい。起点を無理矢理作ってマンダに繋げていくボルト式猫騙し型。
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値振り:CS252
技構成:パワージェム 草結び 電磁波 ステルスロック
対ゲッコウガ要員として突っ張っていく。カバおよびハッサムが出てくるので裏でカバーしたいところ。相手の行動が読めるかどうかの勝負を仕掛けなければならない。
性格:陽気
特性:威嚇→スカイスキン
努力値振り:AS252
技構成:恩返し 逆鱗 身代わり 竜の舞
今回の主軸。舞って勝つというシンプルな作戦を成功させるため逆鱗を採用した。ウォッシュロトムにも通るもう1つの一致技。
ボルトの威張る電磁波から入り身代わりを貼って舞っていく危険な賭け。反動を気にして恩返しになっている。果たして懐いているのか。
性格:控えめ
特性:テクニシャン
努力値振り:CSベース
技構成:めざめるパワー岩 ヘドロ爆弾 リーフストーム マジカルシャイン
めざパは岩。メガリザードンYならば対面で勝つことができる。が、起点にされやすい点には注意。一応ウォッシュロトムに投げられる程度の耐久は有している。
ラグラージ@オボンのみ
性格:図太い
特性:激流
努力値振り:HBベース
技構成:波乗り ステルスロック 吠える 欠伸
これまでに使ってきた個体の流用。草結びが怖くて出せていない。ウツロイドが出せない場合はこちらを選出。
性格:臆病
特性:貰い火
努力値振り:CS252
技構成:火炎放射 岩石封じ 大地の力 めざめるパワー氷
そこそこの速さと耐久、火力を保持したヒードラン。故に中途半端。おそらくいないであろうハッサムの牽制とその他鋼枠の牽制要員。自由枠次第で選出。
自由枠はウツロイド。比較的無難ですね。基本選出はウツロイドorラグラージ→ボルトロス→ボーマンダ。今回はシンプルに起点を作って舞うという流れを作る並びにしてみました。これまでの奇策に比べるとかなり無難です。ガッツリ運に頼るつもりでいるので決して安定するとは言えませんが、ステロを巻き、竜の舞ができればかなり勝利に近づくとので悪くはないと思います。あとこちらが安定しないというよりかは相手を安定にさせないという意図も含まれています。
では実際どのような結果になったのか見てみましょう。
<対戦結果と感想>
相手の自由枠はウォッシュロトム→アーゴヨンでした。自由枠自体はある程度予想できたものですが、カバルドンもハッサムも自由枠になっていなかったのでそこは読み外してしまいましたね。こちらは先発水技切りゲッコウガ読みでウツロイドから入りました。
BV:BRMG-WWWW-WWWV-AQHS
こちらは予定通りウツロボルトマンダの選出をしています。1発目の草結びはとんぼ返り→カバルドン読みなのですが見事に外しています。この時点でカバがいないこととウツロイドが相当重い選出をしていることに気づき、スカーフ型にすればよかったと内心思っていました。アーゴヨンを麻痺させた後、ボルトロスから入ろうにも倒されて素早さを取り戻されてしまうのでボーマンダから入らざるを得ませんでした。後ろのゲッコウガが見えている以上、身代わりを残さないと確実に勝てないので麻痺することにかけて強引に身代わり連打するしかありませんでした。勝負には勝てましたがかなり運に頼っているのでもうちょっと安定した構築が思いつければかと思いました。
次はいよいよBSC決勝トーナメントが始まります。これまでよりも使える自由枠が減っているため、より厳しいバトルになりそうな予感がしていますが頑張りたいですね。
NEXT STAGE…(ここまで読んでくださりありがとうございます。)